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Presidente Haltmann
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Nome (Jp) : プレジデント・ハルトマン / ゲインズ・インカム・ハルトマン
Specie: Ignota
Sesso: Maschio
Schieramento: Se stesso
Luogo d'origine: Ignoto
Prima Apparizione: Kirby: Planet Robobot

Maximus Avidus Haltmann ovvero Haltmann è l'antagonista principale apparso in Kirby: Planet Robobot; esso è a capo dell'azienda che porta il suo stesso nome, cioè la Haltmann Works Company ed aveva anche una figlia che purtroppo perse in un incidente.

Aspetto Modifica

Haltman appare come un essere dalla forma quasi ad uovo con dei piedi uguali a quelli di Kirby, ma neri; sopra ai piedi indossa una camicia color blu scuro righe bianche; la sua pelle bianca con dei capelli color viola acceso e ha dei occhi color azzurro acceso.

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Haltmann 2.0

Apparizioni Modifica

Haltman appare nel Mondo Access dopo la sconfitta di Mecha Kinght+ e spiega a Kirby che la su ditta ha costruito una macchina chiamata Sogno Stellare che dopo la sua sconfitta decide di usarla contro Kirby tramite un casco che poi gli viene rubato da Susie; ma a sorpresa di tutti Sogno Stellare si avvia da solo prendendo il controllo di Haltmann (per il seguito guardare Sogno Stellare).

La sfida si svolge in quattro fasi. Durante la prima fase si limiterà a fluttuare in aria lanciando contro a Kirby delle specie di robottini simili a Susie, che esploderanno al contatto ma che possono essere risucchiati. Dopo qualche lancio, genererà tre robottini creando una specie di cono attorno al centro della piattaforma su cui su svolge la sfida, per poi mettersi a girare vorticosamente le braccia arrivando fino a terra per poi ricominciare.

Quando avrà perso 1/4 della salute, lo scenario diventerà bidimensionale come una sfida normale. Haltmann si terrà in alto ed evocherà una specie di guardia del corpo meccanica, che avanzerà verso Kirby per tirare qualche pugno ed esplodere dopo un po'. Allora Haltmann scenderà e si metterà a girare le braccia ad alta velocità muovendosi lungo il contorno, per poi passare attraverso il campo di battaglia per due volte.

Persa metà della salute, lo scenario torna come prima. In primo luogo Haltmann evocherà un grande numero di robottini che scenderanno uno alla volta a terra: potranno essere evitati con la mossa > + B di una qualsiasi abilità. In seguito, dalle braccia di Haltmann uscirà una pioggia di banconote; di queste, una parte finirà sullo schermo, ostacolando la visuale. Dopodiché Haltmann si metterà a girare ancora le braccia al solito ritmo vorticoso, saltando anche da una parte all'altra del campo.

Persi 3/4 della salute, Haltmann userà le sue mosse più potenti. Evocherà una specie di cubo cavo e si metterà al centro, evocando quattro guardie che sarà inutile distruggere, in quanto lo farà lui sparando quattro raggi da facce alterne, poi farà girare il cubo sparando altri raggi, stavolta fissi. Se questo attacco fallisce, Haltmann creerà una specie di area al centro del cubo dove convergono dei fulmini, per poi orientare il cubo verso Kirby e lanciandosi contro di lui, rilasciando un'onda d'urto a breve gittata. Se anche questo attacco fallisce, Haltmann ricomincerà a evocare robottini. Persa tutta l'energia, l'armatura si romperà e Haltmann cadrà a terra sulla sua poltrona.

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